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Mensajes - SoyJoaquin.

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JavaScript / Generador de Habbo v2.0 by SoyJoaquin.
« en: 03 de Enero de 2014, 04:16:23 am »
Generador Habbo
v2.0
Hace casi dos (2) años publique la primera versión de mi Generador de Habbos en una comunidad dedicada a la programación, esta pequeña aplicación se fue desenvolviendo por la red llegando a múltiples foros y sitios web internacionales hasta llegar a ser alojado e incluso ser top #1 en descargas de HabboArchive (Actualmente conocida por todos como HabboEmotion). Esta aplicación sobrepaso las 5.000 descargas y aun después de dos años, sitios web oficiales de la época siguen usándola para el entretenimiento de sus usuarios. Debo aceptar que nunca espere tanto éxito para esta aplicación que solo me tardo un día desarrollarla, espero poder repetir el mismo éxito e incluso superarlo con esta segunda versión.

Citar
http://onhabbo.es/imagerv2/
http://www.tropihabbo.com.br/fancenter/imager
http://www.bubblejuice.nl/habbogen/index.html
http://thishabbo.com/v4/_pages/goodies/imagev2lol/
http://habbogalactica.altervista.org/Goodies-habbo
http://chh.myhobba.com/imager/
http://hkrs-hacker.webs.com/
http://habbocontinental.altervista.org/generatorehabbo
http://utilidadespixel3d.xp3.biz/HabboImager/
http://donajucahabbo.blogspot.com/2012/03/habbo-imager.html
http://vip-preise.de.tl/Habbo-Generator.htm
http://www.kekosandi.ec.gp/generadores/habbos/index.html

Son algunos de los sitios web en donde aun se aloja.

Ahora continuando con la nueva versión, hablaré un poco de ella:

Características:
  • Más de 70 acciones
  • 3 diferentes tamaños de keko (Tengo la exclusiva en Puhekupla: http://puhekupla.com/es/news/2496)
  • 10 Hoteles a buscar
  • Búsquedas simultaneas
  • Mucho más rápido

Esta nueva versión permite combinar nuevas acciones e integra un nuevo tamaño del "Habbo look" el cual descubrí hace unos meses atrás. (http://puhekupla.com/es/news/2496).

Imágenes:


Vista previa:


Descarga:


Saludos y espero que les sea de utilidad.

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PHP / Re:Ayuda, no sé como hacer un sistema de follow
« en: 31 de Diciembre de 2013, 15:10:59 pm »
Lo idoneo es mantener en una tabla relacional esta información, ya que al cargar una misma celda con objetos jSON o serializados podría generar discrepancias.

tabla follows:

------------------------------------------
id_usuario | id_usuario_seguido
------------------------------------------
5 | 12 #Con eso se que el usuario con el id 5 sigue al usuario con el id 12

Ocuparía mas espacio...
Con solo hacer una tabla llamada seguidores que contenga un identificador de usuario y los ids de las personas que sigues separadas con coma (Entiéndase ",") bastaría.

Si lo serializamos ocuparía mas espacio al igual con JSON.
-------------------------
id_user | siguiendo
-------------------------
1           |1,2,3,4
2           |6,22,23,88
1           |134,12,36,47

Y listo, sin tantas complicaciones, fácil de entender y se puede crear una clase respectiva sin tanto rollo.

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Charlas / Offtopic / Ayudame y participa por un iPod Shuffle 2G con solo "Votar"
« en: 29 de Diciembre de 2013, 14:10:12 pm »
Actualmente me encuentro recaudando votos para un concurso de Facebook de Worten (Ya muchos lo conocerán).
Si votas por mi imagen entrarás en el sorteo al azar de un iPod Shuffle 2G.


Para participar solo debes...


Una vez hecho esto, espera que tu voto sea enviado. Recuerda confirmar que el contador de votos suba, en caso contrarío, vuelve a intentar dándole nuevamente a "votar" ya que anda algo defectuosa la aplicación.

¡Un saludo y gracias por tu voto!

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Charlas / Offtopic / jaMenu: Contextmenu Plugin jQuery
« en: 29 de Diciembre de 2013, 01:13:32 am »
jaMenu
jaMenu es un plugin desarrollado en jQuery para crear dinámicos "contextmenu" en diferentes elementos de tu página web. Su modo de uso es muy fácil de comprender y será de mucha utilidad en tus futuras aplicaciones.

Características:
  • Cambiar estilo del menú
  • Grupos de Opciones
  • Opciones deshabilitadas
  • Acciones en JavaScript

Modo de uso:
Todo esto en el siguiente formato...
Código: [Seleccionar]
$(element).jaMenu({
style: 'className',
options: [
{title: 'Groups 1' },
{label: 'Option 1', disabled: false, action: function() { } },
{label: 'Option 2', disabled: false, action: function() { } },
{title: 'Groups 2' },
{label: 'Option 3', disabled: false, action: function() { } },
{label: 'Option 4', disabled: true, action: function() { } },
{label: 'Option 5', disabled: false, action: function() { } }
]
});
styleNo es obligatorio, default.
optionsObligatorio, especificar.
title: Titulo de un grupo. No es obligatorio.
label: Nombre de la opción. Obligatorio.
disabled: Deshabilitado (default: false).
action: Función JavaScript a ejecutar. No es obligatorio.

Imágenes:

Previa:
(No hay por el momento, si alguien puede alojarlas se lo agradecería).

Descarga:
Mediafire: https://www.mediafire.com/?3wxkiykrcq3y0p5

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PHP / Re:Ayuda, no sé como hacer un sistema de follow
« en: 25 de Diciembre de 2013, 21:58:53 pm »
En el usuario solo se permiten letras y _-

Aun así es un fallo de seguridad que debes corregir.

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PHP / Re:Ayuda, no sé como hacer un sistema de follow
« en: 25 de Diciembre de 2013, 21:06:29 pm »
muchas gracias pero tuve una idea y ya solucioné el problema. se envia ','elvalor, y ya está, non necesito más. Muchas Gracias de todas formas.  :D

Espero que lo estés haciendo por ID de usuario como bien menciono Carlos, de lo contrario, si un usuario se registra con un carácter especial (Digamos en este caso la coma ",") creará un conflicto con el código.

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PHP / Re:Ayuda, no sé como hacer un sistema de follow
« en: 23 de Diciembre de 2013, 12:01:33 pm »
Código: [Seleccionar]
if (isset($_REQUEST['quense'])) {//Si se envia
        $email = $_SESSION['em'];//email
        $engadir = array(serialize($preg));//preg es el usuario defenido anteriormente
        $_SESSION['seguindo'] = $engadir;//la session que guarda el array
        $upseg = mysql_query("UPDATE  `1ksn2uu3882d`.`1ksn2uu3882d` SET  `seguindo` =  '$engadir' WHERE  `1ksn2uu3882d`.`email` = $email");//guardarlo en la bd
        $past = $_SERVER['HTTP_REFERER'];
        header ("location: $past");//Volver a la url anterior
    }
   

No llega ningún dato de esta manera a la bd. Pero antes si(aunque sin ningún funcionamiento).

$engadir = array(serialize($preg));/
Ese es el error.
es serialize(array());

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PHP / Re:Ayuda, no sé como hacer un sistema de follow
« en: 23 de Diciembre de 2013, 01:53:03 am »
serialize(), unserialize(), listo.

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CSS / Re:ayudaa!!! con background-color: none;
« en: 14 de Diciembre de 2013, 18:04:32 pm »
Gracias a todos por sus respuestas pero ya solucione el problema.

none no es un valor valido para background-color.

Tiene que ser:

background-color: #fff;

y siempre gracias por su ayuda.

Para poner un fondo blanco es preferible poner rgba(255,255,255,0);

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Proyectos y búsqueda de equipos / Re:De vuelta a los MMOCC
« en: 06 de Diciembre de 2013, 18:44:12 pm »
WHAT!?

Podrías investigar un poco de la escena "indie" de desarrollo de video juegos y te darás cuenta que el pixel art nunca ha muerto. La comunidad que rodea este medio es bastante grande y no todos hacen pixel art por habbo hotel o minecraft. De hecho el arte en habbo es un chiste desde un punto de vista técnico.

Si hablamos de mmocc, podrías ver SpineWorld, al menos la versión vieja, donde el arte era puro pixel art de calidad.

Saludos.

Lo acabas de decir.

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Proyectos y búsqueda de equipos / Re:De vuelta a los MMOCC
« en: 04 de Diciembre de 2013, 16:45:32 pm »
No se trata de hacer un Urba Loca 2 o un Habbo de aspectos gráficos similares, es decir, Pokémon Online por ejemplo, sé que había algo por la red circulando, con un cliente, servidor, etc. Algo así, algo de historia, no simples habitaciones con muebles y salas públicas, me refiero a crear un mundo, un nuevo mundo virtual, no una ciudad o un hotel, algo con lo que el usuario tenga muchas formas de conectar con el juego no gastando solo dinero en muebles virtuales o clubs con ventajas, el ser "Premium" sí que tiene sus ventajas pero más allá, a la hora de crear un juego no existen limitaciones les puedes ofrecer mucho más que una habitación con muebles y ropas exclusivos, puedes incluir un modo historia, hacer tus propios grupos etc. Un sinfin de cosas.. Se trata de crear algo nuevo, no revivir algo que no funciona cuando incluso al mas grande no le va tan bien..

Hasta el mismo Habbo Hotel a tenido una historia que con el paso de los años se esfumo para convertirse en una simple red social.
Contaba que eran 3 chicos que se iban e vacaciones a un hotel que salía en un anuncio de prensa, llegaron y ahi conocieron a Frank, uno de los botones del hotel el cual les fue enseñando cada una de las instalaciones y tal... Tambien existia un villano llamado Red devil (Aquel que veían como imagen del Battleball)... Ya ni recuerdo como era la historia.

Lo que si es que la idea es crear, pero como en este caso ya lo creado existe, pues vamos a renovar, pero renovar de una manera positiva, hacer una lista de criticas y sugerencias que le han hecho a esos MMOCC ya existentes y ponerlas en marcha.

¿Un ejemplo?, el catalogo. ¿Por que tiene que ser un catalogo?, ¿Catalogo de que tienda?, Pues ahí esta el detalle, eso contando con que la mayoría de los usuarios buscan "crear" trabajos podrías inclusive desempeñar un sistema de negocios dentro de tu MMOCC que no sea propiamente los simples "tradeos".

¿Quieres otra sugerencia?, La lógica. En Habbo Hotel el personaje se puede mover en 8 direcciones (El pathfinder) pero esto es "relativo" ya que no se le da el uso para el que fue hecho, ¿Por qué no?, por que esa dirección en "diagonal" no sirve de nada sin furnis diagonales, ¿No?. Todo en ese juego son cuadrados, ¿De que sirve tener 8 direcciones si los furnis son de "X" x "X" dimensiones?

Renueva ese concepto bajo fundamentos de la lógica, cosa que Habbo Hotel no tiene actualmente.
Saludos.

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Proyectos y búsqueda de equipos / Re:De vuelta a los MMOCC
« en: 30 de Noviembre de 2013, 15:09:43 pm »
En que sentido vectores Joaquin?

RamFu, no se si me conoces, pero soy programador, llevo 3 años programando varios lenguajes y no tengo problema en aprender otro si hace falta, me gustaría participar para aprender sobre el desarrollo de juegos y bueno, si quieres
te dejo mi correo por mensaje privado o skype sólo dime algo, Gracias.


Es que pixel art ya es un arte muerto en los 90 del cual el único que se encarga de revivir eso es el ya conocido Habbo Hotel y quizás minecraft (Llegando a la exageración).

Hay que conocer a la sociedad, una sociedad desinformada, inculta que apenas ve algo relacionado con pixel art piensa que es una copia o imitación del ya mencionado MMOCC.

Si ya con ilDom tuve esos mismos problemas aun cuando ni los gráficos eran los mismos, imagínate con otro MMOCC que use la misma técnica gráfica... Las opiniones te mataran.

Es triste el hecho de que hace unas semanas tuvimos que dar de baja a ilDom por motivos de esas mismas criticas, Y rafa... vamos que ilDom era diferente al resto, eso te consta. Pero mira como terminó...

Saludos y te deseo mucha suerte en este proyecto, hacer que un MMOCC tenga éxito en la actualidad es algo realmente difícil, a no ser que renueves el estandar... ¿Cuantos MMOCC para móviles existen?, dejó eso a la imaginación.

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Proyectos y búsqueda de equipos / Re:De vuelta a los MMOCC
« en: 29 de Noviembre de 2013, 03:29:45 am »
¿Por qué mejor no pruebas con vectores en vez de pixelart?

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PHP / Re:ayuda!! sobre php habbo
« en: 13 de Noviembre de 2013, 04:36:50 am »
Me tiraba un error y con eso lo pude arreglar :)
Repeat: Exito...

Nada en PHP tiene errores.
Código: [Seleccionar]
$home2 = '<div class="Habbo información badges habbo">


</div>';
$figure1 = explode ("<ul class="clearfix">", $page);
$figure2 = explode (""></li>", $figure1[1]);

Todo eso es tu error, aquí lo tienes mas bonito...
<?php
$id 
$_GET[&#39;id&#39;];
$widget $_GET[&#39;widget&#39;];
$page file_get_contents(&#39;http://www.habbo.es/myhabbo/badgelist/badgepaging?pageNumber=1&widgetId=&#39;.$widget.&#39;&_mypage_requested_account=&#39;.$id.&#39;#&#39;);
$home2 = &#39;<div class="Habbo información badges habbo"></div>&#39;;
$figure explode(&#39;<ul class="clearfix">&#39;, $page);
$figure explode(&#39;"></li>&#39;, $figure[1]);
echo $figure[0];
?>


PD: ¿La variable $home2 que pinta en todo eso?

45
PHP / Re:ayuda!! sobre php habbo
« en: 11 de Noviembre de 2013, 16:57:00 pm »
Citar
error_reporting(E_ALL);
Exito...

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