Autor Tema: IsoMap - Engine de juegos en jQuery  (Leído 14167 veces)

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Re:IsoMap - Engine de juegos en jQuery
« Respuesta #105 en: 18 de Abril de 2013, 22:46:58 pm »
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Re:IsoMap - Engine de juegos en jQuery
« Respuesta #105 en: 18 de Abril de 2013, 22:46:58 pm »

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Re:IsoMap - Engine de juegos en jQuery
« Respuesta #106 en: 19 de Abril de 2013, 10:45:15 am »
Si ya me dí cuenta que pena, tengo una pregunta por curiosidad. ¿Como haces el efecto 3D de las tiles? no lo entiendo..


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Re:IsoMap - Engine de juegos en jQuery
« Respuesta #107 en: 19 de Abril de 2013, 18:48:54 pm »
Si ya me dí cuenta que pena, tengo una pregunta por curiosidad. ¿Como haces el efecto 3D de las tiles? no lo entiendo..


Tan simple como una imagen. Cada fachada tiene el mismo angulo por lo que no me mataría usando canvas para hacer el grosor. Haha.

Recordemos que este Build se puede hacer inclusive con CSS3. Vendría siendo algo similar al 5.2 que publique hace meses.


Edito: http://soyjoaquin.deviantart.com/art/Motor-de-Baldosas-3D-jQuery-y-CSS3-366070094
Saludos.
« Última modificación: 19 de Abril de 2013, 18:53:15 pm por SoyJoaquin. »
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Re:IsoMap - Engine de juegos en jQuery
« Respuesta #108 en: 20 de Abril de 2013, 03:58:27 am »
La verdad sigo sin entenderlo :/, no me lo imagino..


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Re:IsoMap - Engine de juegos en jQuery
« Respuesta #109 en: 22 de Abril de 2013, 05:54:41 am »
Dísculpa mi descaro, pero no sé si podrías publicar el source de tu proyecto, con el copyright de derechos de autor, para que los demás desarrolladores podamos darnos alguna idea de como crear mapas isométricos, o en cuestión, poder seguir desarrollando tu script de una forma que la persona que lo realice sea ajena al proyecto, pero tus créditos sigan en la obra.

Si no quieres publicarlo, estás en todo tu derecho, & te comprendo. Otra cosa, espero no ser molesto, es si me podrías dar algunos consejos para crear mapas isométricos, tutoriales, guías, recursos, & lo que sea que creas que me pueda ayudar para comprender mejor éstos mapas & poder desarrollar el mío, siendo algo óptimo, que no tarde en cargar, & pueda tener más de una base sin perder mucho tiempo de carga.

Muchas gracias por tu atención ñ.ñ
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Re:IsoMap - Engine de juegos en jQuery
« Respuesta #110 en: 22 de Abril de 2013, 08:24:59 am »
Dísculpa mi descaro, pero no sé si podrías publicar el source de tu proyecto, con el copyright de derechos de autor, para que los demás desarrolladores podamos darnos alguna idea de como crear mapas isométricos, o en cuestión, poder seguir desarrollando tu script de una forma que la persona que lo realice sea ajena al proyecto, pero tus créditos sigan en la obra.

Si no quieres publicarlo, estás en todo tu derecho, & te comprendo. Otra cosa, espero no ser molesto, es si me podrías dar algunos consejos para crear mapas isométricos, tutoriales, guías, recursos, & lo que sea que creas que me pueda ayudar para comprender mejor éstos mapas & poder desarrollar el mío, siendo algo óptimo, que no tarde en cargar, & pueda tener más de una base sin perder mucho tiempo de carga.

Muchas gracias por tu atención ñ.ñ

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Re:IsoMap - Engine de juegos en jQuery
« Respuesta #111 en: 24 de Abril de 2013, 10:11:28 am »
Yo aprendí a hacerlos con este tutorial:
http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/isometric-n-hexagonal-maps-part-i-r747

Es para C, pero bueno, podéis haceros una idea.

Saludos
La dedicación de mi respuesta sera directamente proporcional a la dedicación de tu pregunta.
Hacer códigos que entiendan las máquinas es fácil, lo difícil y realmente útil es hacer códigos que entiendan las personas.
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Re:IsoMap - Engine de juegos en jQuery
« Respuesta #112 en: 24 de Abril de 2013, 11:55:00 am »
Genial, muchas gracias, me lo estudiaré.. Pero estoy hecho un lío con la fórmula que aplica Joaquin.. Tengo 2 hojas de cálculos utilizando su fórmula para aprender a utilizarla.. No me gusta coger la fórmula sin saber lo que hago.


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Re:IsoMap - Engine de juegos en jQuery
« Respuesta #113 en: 24 de Abril de 2013, 21:55:14 pm »
Yo aprendí a hacerlos con este tutorial:
http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/isometric-n-hexagonal-maps-part-i-r747

Es para C, pero bueno, podéis haceros una idea.

Saludos
Muchas gracias ñ.ñ Últimamente al igual que Animus he estado estudiando bastante sobre el funcionamiento de mapas & los algoritmos de búsqueda A*, pero creo que sería mejor estudiar una forma óptima de crear mapas, sin que el cliente colapse o tarde demasiado en cargar, & por lo que veo la forma en que lo hace Joaquin es bastante óptima, es por eso que me interesa tanto una explicación de como carga los tiles/baldosas, & de qué manera podría optimizar todo el sistema.

Un saludo ñ.ñ
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Re:IsoMap - Engine de juegos en jQuery
« Respuesta #114 en: 24 de Abril de 2013, 22:44:29 pm »
Yo sigo sin entender el dichoso cálculo, estoy cerca.. Tengo 2 hojas con cálculos a mano para imaginarme lo..


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